امین امیرشریفی، مدیرعامل بازار، میگوید سهم صنعت بازیسازی در ایران از پتانسیل بازار ۱۰۰ میلیون دلاری تنها یک دهم است، و این نشاندهنده این است که در بازار بازی موبایلی ایران، در برابر میزان تقاضایی که وجود دارد، عرضه از کیفیت مناسبی برخوردار نیست.
مدیرعامل بازار در افتتاحیه رویداد کژوال کمپ ۲ آمار و ارقامی از صنعت بازی در ایران ارائه داد.
گزارش بازار و صنعت بازی در ایران را از اینجا دریافت کنید.
به گفته او پیشبینی میشود تا سال ۲۰۲۲ صنعت بازیهای موبایلی ۴۱ درصد از درآمد ۱۹۶ میلیارد دلاری صنعت بازی در جهان را به خود اختصاص میدهد. امیرشریفی با تاکید بر این موضوع که هنوز مارکت بازیهای موبایل به اندازهای که قابلیت دارد محتوای مناسبی ارائه نمیدهد، میگوید: «بررسی صنعت بازی موبایل ایران نشان میدهد که این بازار باید حدود ۱۰۰ میلیون دلار در سال درآمد داشته باشد اما در حال حاضر فقط یک دهم این میزان درآمد وجود دارد. به عقیده ما این بازار میتواند رشد ده برابری داشته باشد. بازار موبایل ایران باید به مرحلهای برسد تا محتوای خوبی در این زمینه ارائه دهد، که در نهایت باعث اشتغالزایی بیشتر شود.»
به گفته او در دنیا بازار موبایلی ایران در حال رشد است اما بازار ایران با توجه به پتانسیلی که دارد، فاصله دارد. در انتهای سال ۹۸ در حدود ۱۸ هزار بازی در بازار فعال بوده است که در مقایسه با گذشته افت ۴۲ درصدی را نشان میدهد، این درحالی است که در همان سال نصب فعال بازیها حدود ۸۳ میلیون بوده که افزایشی ۱۵ درصدی را نشان میدهد.
همچنین در زمینه درآمد ۶۹ میلیارد تومان درآمد خالص نصیب صنعت بازی شده است. طبق این گزارش یک میلیون خریدار بیش از ۶ میلیون بار از هفت هزار و هفتصد بازی فروشنده، خرید موفق داشتند. آمار ۷.۷ هزار بازی فروشنده کاهش ۲۵ درصدی را در مقایسه با سال گذشته نشان میدهد.
او با تاکید بر این موضوع که از سال ۹۰تا ۹۸ رشدی را که در سمت تقاضا وجود داشت در سمت عرضه تجربه نکردیم، اعلام میکند که عرضه و تقاضای بازی در بازار ایران تناسبی ندارد. «آمارها نشان میدهد که سمت تقاضا با رشد و سمت عرضه با افت مواجه هستیم که این موارد دلایل مختلفی دارد و ما سعی میکنیم دلایل را شناسایی و برطرف کنیم. درواقع بازار بازی در ایران صنعت کم رقابت و پرتقاضایی است؛ اما عرضه کم و محدود است. ۱۷ درصد توسعهدهندگان بازار هم تولیدکننده بازی هستند که ۳۶ درصد درآمد توسعهدهندگان را شکل میدهند. درآمد خالص توسعهدهندگان ۱۸۹ میلیارد ریال است که از این تعداد ۶۹ میلیارد ریال متعلق به توسعهدهندگان بازی است.»
او اعتقاد دارد که رقابتی نبودن صنعت بازی موبایل در حال حاضر، فرصتی است تا هر بازی جدید درآمد و کاربران جدیدی را داشته باشد. امیرشریفی در پاسخ به این سوالها که چرا بازیها در بازار ایران فرصت به حساب میآیند، میگوید: «در چند سال گذشته دستگاههای هوشمند با ویژگیهای جدیدی که دارند به راحتی در دسترس هستند. همچنین مشتریان بازی وفادار و سودآور هستند.
«براساس آمار ارزش طول عمر مشتریان بازیها ۱/۸۹ برابر برنامههاست. سومین مورد جستجوی پر تعداد بازیها در مقایسه با برنامهها در بازار است که طبق آمار بیشترین جستجوی کلمه در ماه در بازار کلمه «بازی» پرتکرار است. آخرین مورد هم این است که مردم در همه شرایط به خصوص در شرایط شیوع ویروس کرونا در حال بازی هستند. در نهایت صنعت بازی از نظر عرضه و تقاضا صنعت جذابی به شمار میآید.»
او اعتقاد دارد درآمدزایی و بازگشت درآمد به شرکتها ازطریق خریدهای درونبرنامهای از جمله دلایل رشد قابلتوجه صنعت بازیهای موبایل در ایران است.
امیرشریفی میگوید تمرکز بازار در شش ماه گذشته روی بازیها بوده است، یکی از اقدامات آنها جدا کردن صفحه بازی با برنامهها بوده است که به گفته او رشد ۵۰ درصد نصب بازیها را به دنبال داشته است. یکی دیگر از اقدامات کافه بازار شخصی سازی کردن محتوا برای کاربران بوده است که طبق آمارها باعث رشد ۱۰۰ درصدی نصب بازی در صفحه اصلی شده است.