۱۷ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «کافه بازار» ثبت شده است

انتشار گزارش تحلیلی بازار از وضعیت بازی‌های موبایلی در سال ۹۸

گزارش تحلیلی بازار از وضعیت بازی‌های موبایلی (نرخ رشد، طول عمر، روندها و چرخه عمر بازی‌ها) در سال ۹۸ منتشر شد.

بر اساس این گزارش، تا انتهای سال ۹۸ ، ۱۸ هزار بازی فعال در بازار در مجموع، ۸۳ میلیون نصب فعال داشته‌اند. به این ترتیب ۱۲ درصد از مجموع محتوای موجود در بازار بازی بوده است.

مقایسه دو سال ۹۷ و ۹۸ نشان می‌دهد تعداد بازی‌های فعال سال گذشته نسبت به سال ۹۷ کاهش داشته‌، اما نصب فعال بازی‌ها در بازار طی سال ۹۸ با افزایش ۱۵ درصدی همراه بوده است. همچنین با وجود کاهش عرضه بازی، تقاضای بیشتری برای نصب آن وجود داشته است.

این گزارش را از این‌جا دانلود کنید.

۲۹ تیر ۹۹ ، ۰۹:۰۵ ۰ نظر

تغییرات در دسته‌‌های بازار

به منظور آسان‌تر شدن دسترسی کاربران به برنامه‌ها و بازی‌ها، به زودی دسته‌ها در بازار تغییرات جدیدی مثل حذف یا تلفیق خواهند داشت.
در صورتی که برنامه‌ی شما در یکی از دسته‌های تغییریافته بوده است، می‌توانید با ورود به صفحه‌ی پیشخان برنامه‌، در بخش اطلاعات، دسته‌ی جدید برنامه را ببینید و با توجه به راهنمای انتخاب دسته‌ها، در صورت نیاز، دسته‌ی دیگری را برای برنامه انتخاب کنید.

 

جزئیات تغییرات دسته‌های بازار در جدول زیر قابل مشاهده است:

 

تغییرات

دسته‌ی قبلی

دسته‌ی جدید

تغییر نام دسته

دارو و درمان

پزشکی

سیر و سفر

سفر

عکاسی

عکاسی و ویدیو 

کتاب‌ها و منابع

کتاب‌ها و مطبوعات

موسیقی و صدا

موسیقی

ورزش و تغذیه سالم

تناسب اندام 

حذف دسته و انتقال محتوا به دسته‌ای دیگر 

پیام‌رسان‌ها

انتقال به شبکه‌های اجتماعی 

خبرها و نشریات

انتقال به کتاب‌ها و مطبوعات

کاربردی

انتقال به ابزارها

کسب و کار 

انتقال به ابزارها

ویدیو و رسانه

انتقال به عکاسی و ویدیو 

آموزشی (بازی)

انتقال به کودک

خانوادگی (بازی)

انتقال به تفننی

ماجرایی (بازی)

انتقال به اکشن

اضافه شدن دسته‌ی جدید

-

کودک 

 

 

۰۸ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۶:۲۰ ۶ نظر

کافه‌بازار با هدف توسعه‌ی صنعت بازی موبایلی ایرانی روی آواگیمز سرمایه‌گذاری می‌کند


کافه‌بازار با هدف رشد و توسعه‌‌ی صنعت بازی موبایلی در ایران، روی شرکت آواگیمز سرمایه‌گذاری می‌کند.


در سال‌های اخیر، کافه‌بازار با فراهم کردن بستر عرضه محتوا، سبب‌ رشد تعداد استودیوهای بازی‌سازی و تولید بازی‌های باکیفیت‌تر ایرانی، و در نتیجه استقبال روزافزون کاربران از بازی‌های داخلی شده است.


امین امیرشریفی، مدیر عامل کافه‌بازار، در این باره می‌گوید: «بازی‌سازی برای موبایل در ایران با ابعاد جهانی این صنعت فاصله دارد و در عین حال، این صنعت داخلی رو به رشد است. بر اساس گزارش سالانه کافه بازار در سال ۹۷ فروش بازی‌های ایرانی نسبت به سال ۹۶ به میزان ۵۹ درصد افزایش داشته است. کافه‌بازار با سرمایه‌گذاری ۳۹ میلیارد ریالی روی آواگیمز گام تازه‌ای در راستای تولید بازی‌های داخلی بیشتر و توسعه‌ی این صنعت برمی‌دارد.»


آواگیمز به عنوان اولین مرکز تخصصی شتابدهی استارتاپ‌های بازی‌سازی از سال ۹۵ فعالیت خود را آغاز کرد و طی دو سال فعالیت خود، با تکیه بر دانش فنی، تجربه، شفافیت و سرمایه‌گذاری روی جوانان نخبه‌ی کشور دستاوردهای متعددی داشته است.


از استودیوهای موفق توسعه‌یافته در آواگیمز می‌توان به اینسایتل و اسید‌گرین‌گیمز اشاره کرد که موفق به تولید بازی‌های پرفروشی نظیر منچرز و دبرنا شده‌اند.

همچنین استودیوهای فانوس و لیک‌هورس نیز که با کمک آواگیمز شکل گرفته‌اند، در حال حاضر محصولات شاخصی در خارج از ایران منتشر کرده‌اند. از جمله موفقیت‌های بین‌المللی ایجادشده می‌توان به همکاری با ناشران جهانی جهت انتقال دانش، و قرار گرفتن محصولات تولیدشده در فهرست محصولات برگزیده در فروشگاه‌های اپل و گوگل‌پلی اشاره کرد.


حسین مزروعی، مدیرعامل آواگیمز، اظهار امیدواری می‌کند که «در اثر این همکاری استراتژیک علاوه بر تامین سرمایه، اشتراک‌گذاری ظرفیت‌ها و دانش فنی دو مجموعه باعث ایجاد موفقیت‌های تجاری بزرگ و رشد صنعت بازی‌سازی در ایران شود.»


برگزاری چند رویداد مشترک با همکاری آواگیمز از جمله کافه‌گیمز و رقابت‌های کژوال کمپ، و همچنین میزبانی از ۳۱ بازی‌ساز، استودیوی بازی‌سازی و ناشر در رویداد الکام‌گیمز ۹۷ و ارائه گزارش‌های داده‌محور مختص بازی و بازی‌سازان از دیگر گام‌هایی است که کافه‌بازار تاکنون با هدف رشد صنعت بازی‌سازی ایران برداشته است.


تاکنون بیش از ۳۱ هزار بازی موبایلی در کافه بازار منتشر شده است.



۳۰ خرداد ۹۸ ، ۱۱:۲۸ ۱ نظر

چرا آمار پلتفرم‌های تبلیغاتی با آمار شمارنده‌ها مغایرت دارد؟


شرکت‌ها و برندها به دلایل مختلف مثل معرفی محصول، ایجاد آگاهی نسبت به محصول یا برند، اصلاح دیدگاه نسبت به محصول و … کمپین‌های تبلیغاتی دیجیتال برگزار می‌کنند. اما معمولاً در تمام مواقع، آمار اعلام‌شده از سمت شرکت‌های تبلیغاتی (Ad Publishers)  با آمار شمارنده‌های تبلیغات (Ad Trackers) همچون ادجاست، ادتریس، چابک و متریکس همخوانی ندارد.

این عدم همخوانی که در تمام مدل‌های تبلیغات از جمله تبلیغات بنری، ویدیویی و نصبی دیده می‌شود به قدری طبیعی است که اگر بین دو آمار تفاوتی مشاهده نشود می‌توان به صحت داده‌های یکی از طرفین شک کرد.

 

  تفاوت قابل قبول بین آمار شمارنده‌های تبلیغاتی و نمایش‌دهندگان در مقالات مختلف حدود بیست درصد است اما این تفاوت در عمل به طور معمول حدود ۲۰ تا ۵۰ درصد بوده و این مغایرت به این معنا نیست که یکی از طرفین در شمارش دچار خطا شده است. مغایرت آماری امکان تبلیغات در جست‌وجو کافه‌بازار با شمارنده‌ ادجاست کمتر از بیست درصد است. با مطالبی که در مقاله‌ی جاری مرور می‌کنیم، با دلایل اصلی اختلاف آمار  بین شرکت‌ها و شمارنده‌های تبلیغاتی آشنا می‌شویم. (۱و۲)  آشنایی با این دلایل و استفاده از این راهکارها موجب کم شدن این تفاوت آماری می‌گردد.

 

۱) مغایرت در معیار شمارش: وقتی از شمارش نصب توسط شمارنده‌هایی مثل ادجاست، ادتریس، چابک و متریکس صحبت می‌کنیم، اولین تعریفی که به ذهن می‌رسد شمرده شدن یک نصب به ازای دانلود برنامه توسط کاربر است. در حالی که پلتفرم‌هایی مثل ادجاست به جای دانلود، نصب را می‌شمارند و تا زمانی هم که برنامه توسط کاربر باز نشود، شمارشی صورت نمی‌گیرد. به بیان دیگر، هر چند کاربر برنامه را دانلود و نصب کرده، تا زمانی که آن را باز نکند، شمارنده این نصب را محاسبه نخواهد کرد. این مغایرت در معیار شمارش که بین نمایش‌دهنده تبلیغ و شمارنده وجود دارد، یکی از عوامل مهم تفاوت آمار محسوب می‌شود. (۳و۴)




۲) محدودیت‌های اعمال‌شده از سمت کاربر: پیش‌بینی می‌شود حدود ۱۵ تا ۲۰ درصد کاربران تلفن همراه رهیابی (Tracking) داده‌های نصب روی تلفن همراه خود را برای شمارنده‌ها محدود کرده باشند. بدیهی‌ست که به همین دلیل، تعدادی از نصب‌ها توسط شمارنده‌های تبلیغاتی شمرده نمی‌شوند.(۳)


۳) مغایرت در زمان شمارش: زمان شمارش (Attribution Window) حداکثر فاصله زمانی بین نمایش یک تبلیغ در بخش جستجو یا نمایش صفحه جزییات برنامه با نصب برنامه است. اگر این مدت زمان بین نمایش‌دهنده و شمارنده تبلیغاتی متفاوت باشد، منجر به اختلاف در آمار می‌شود. برای کاهش اختلاف آماری ناشی از زمان شمارش متفاوت، می‌توان در تنظیمات شمارنده‌های تبلیغاتی این پارامتر را  در نظر گرفت. (۵و۶)


۴) مغایرت در آمار بازنصب (Reattribution): یکی دیگر از دلایل تفاوت آمارها، اختلاف در شمارش بازنصب‌هاست. اگر کاربر قبلا یک برنامه‌ی خاص را نصب و سپس حذف کرده باشد و یک بار دیگر از طریق نمایش تبلیغ برنامه را نصب کند، این نصب توسط شبکه‌های تبلیغاتی به عنوان یک نصب جدید شمرده می‌شود، با اینکه در بسیاری مواقع شمارنده‌های تبلیغات این نصب را محاسبه نمی‌کنند. برای کم کردن مغایرت آماری ناشی از این علت، می‌توانیم در تنظیمات شمارنده‌ها این رویداد شمارش (Reattribution Event) را تعریف کنیم. (۷)


۵) خطاهای فنی در اجرا یا نصب برنامه: گاهی اوقات نیز ممکن است کاربر برنامه مورد نظر را نصب و باز کند اما خود برنامه قبل از اجرا به دلایلی دچار خطا شده، بسته شود. در این صورت هم هرچند برنامه دانلود شده اما شمارنده‌ها این نصب را نمی‌شمارند. (۱)

 

پیشنهاد می‌کنیم در صورت مشاهده مغایرت آمارهایتان با آمار نمایش‌دهندگان، حتماً موارد بالا را با شرکت نمایش‌دهنده تبلیغ بررسی کرده، در صورت اختلاف جدی، در تنظیمات شمارنده مورد استفاده‌تان تغییرات لازم را اعمال کنید.


نوشته‌شده توسط تیم تبلیغات در جست‌وجوی کافه‌بازار.

 





 برای مطالعه بیشتر در زمینه دلایل تفاوت آمار بین پلتفرم‌های نمایش تبلیغات و شمارنده‌ها می توانید به صفحه‌های زیر بروید:

 

1.    https://support.google.com/admanager/answer/6160380?hl=en

2.     https://www.iab.com/wp-content/uploads/2015/07/Mobile_Discrepancies_2_0.pdf

3.     https://thetool.io/2017/analytics-vs-attribution-data-discrepancy

4.     https://www.adjust.com/blog/discrepancies-and-why-data-does-not-always-match-up/

5.     https://www.adjust.com/glossary/attribution-window/

6.     https://www.socialmediaexaminer.com/facebook-attribution-window/

7.     https://docs.adjust.com/en/adjust-attribution-methods/#reattribution

 



 



۱۹ خرداد ۹۸ ، ۱۵:۳۳ ۱ نظر

برنامه‌های متخلف، پس از حذف‌شدن از بازار، به کاربران معرفی می‌شوند

بازار با توجه به اهمیتی که به امنیت کاربر می‌دهد، علاوه بر بررسی برنامه‌ها و بازی‌ها پیش از انتشار آنها، پس از انتشار نیز با مشاهده‌ی هر نوع رفتار مخرب یا آزاردهنده برای کاربر، برنامه‌ی توسعه‌دهنده‌ی متخلف را از بازار حذف می‌کند.

علاوه بر این، بازار از این پس به کاربرانی که پیشتر، این قبیل برنامه‌‌ها را نصب کرده‌ باشند، هشدار می‌دهد که از گوشی خود حذفشان کنند.

بازار در این فرایند از ابزارهای گوناگون امنیتی، بررسی کارشناسان، گزارش‌های کاربران و سایر مراجع بهره می‌گیرد. 

تاکید بر این نکته ضروری است که طبق قانون، مسئولیت تخلفات احتمالی با توسعه‌دهندگان است و توسعه‌دهنده‌ی متخلف ملزم به پاسخگویی خواهد بود.

بازار همواره اطلاعات توسعه‌دهنده و ویژگی‌های برنامه‌ی او، از جمله دسترسی‌های مورد نیاز برنامه‌اش را، در اختیار کاربر می‌گذارد تا کاربر با شناخت کافی، نسبت به استفاده از برنامه‌ی توسعه‌دهنده تصمیم بگیرد. 

با این حال در صورت مشاهده هرگونه تخلف، ضمن حذف آن از بازار، موارد را به کاربرانی که برنامه متخلف را روی دستگاه خود نصب کرده‌اند گزارش می‌کند.

۱۸ اسفند ۹۷ ، ۱۲:۴۳ ۰ نظر

«متولد ایران» در نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال

کافه‌بازار در نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال در غرفه‌ی «متولد ایران»، میزبان کاربران، توسعه‌دهندگان و اهالی صنعت اپلیکیشن موبایل است.

«متولد ایران» با مشارکت و همراهی شماری از توسعه‌دهندگان برتر ایرانی در غرفه‌ی شماره‌ی ۴ پذیرای علاقمندان است.

توسعه‌دهندگان اپلیکیشن‌های دیوار، نت برگ، تیکت، رسید، نبض بازار، ترب، آیو، ریحون، چیلیوری، همگردی، کرفس و عکس‌پرینت با حضور در غرفه متولد ایران با کاربران و بازدیدکنندگان دیدار خواهند کرد.  


در روزهای برگزاری نمایشگاه، شماری از اهالی کافه‌بازار هم در این غرفه حضور خواهند داشت و پاسخگوی سوال‌ها و شنونده‌ی دیدگاه‌های کاربران و توسعه‌دهنده‌ها خواهند بود.


«متولد ایران» نام دومین جشنواره‌ی حمایت از اپلیکیشن‌های ایرانی است که در سال جاری برگزار شد و در آن، بیش از ۲۰۰ برنامه و بازی برگزیده‌ی ایرانی در صفحه اصلی سایت کافه بازار معرفی شدند و تعدادی از آنها به انتخاب کاربران در معرض دید بیش از ۳۴ میلیون کاربر کافه‌بازار قرار گرفتند.


ارزش‌آفرینی، حمایت از تولید ملی، حمایت از خلاقیت و ایجاد اعتماد به محصول ایرانی از اهداف کافه‌بازار است.


نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال از ۲۰ تا ۲۶ آبان ساعت ۱۰ تا ۲۰ در مصلای تهران برگزار می‌شود.


برنامه حضور توسعه‌دهنده‌ها:

شنبه: رسید، تیکت

یکشنبه: دیوار، نت‌برگ

دوشنبه: عکس‌پرینت، نبض بازار

سه‌شنبه: کرفس، همگردی

چهارشنبه:‌ آیو، ترب

پنجشنبه:‌ ریحون، آیو

جمعه: رسید، چیلیوری

۲۰ آبان ۹۶ ، ۱۶:۵۶ ۸ نظر

گزارش فصل تابستان ۹۶ دستگاه‌های اندرویدی کاربران

حدود ۳۴ میلیون کاربر یکتای دستگاه‌های اندرویدی از بازار استفاده می‌کنند. کافه‌بازار در راستای افزایش شفافیت بازار و ارائه‌ی اطلاعات کافی به توسعه‌دهندگان در پایان هر فصل گزارشی از داده‌های مورد نیاز توسعه‌دهندگان منتشر می‌کند. این اطلاعات تاکنون در مورد دستگاه‌های اندرویدی کاربران بوده است، اما در گزارش این فصل علاوه بر وضعیت دستگاه‌های اندرویدی فصل، داده‌های مربوط به فروش و نصب برنامه‌های عادی و آنی، دسته‌ها و کاربران نیز ذکر شده است.


در فصل تابستان تعداد اجرای هر برنامه‌ی آنی حدود ۳ برابر تعداد دانلود برنامه‌های عادی بود. «برنامه آنی» این امکان را به توسعه‌دهندگان می‌دهد تا برنامه‌هایی را برای اندروید طراحی کنند که کاربر برای اجرای آن نیازی به دانلود،‌ نصب و اختصاص فضایی از حافظه‌ی گوشی خود به برنامه را نداشته باشد. در فصل تابستان تعداد برنامه‌های آنی روند فزاینده‌ای داشت و اقبال توسعه‌دهندگان به این پلتفرم نوین رو به رشد است (درباره‌ی برنامه‌های آنی بیشتر بخوانید).


در پایان فصل ۸۰ درصد کاربران از دستگاه‌های سامسونگ یا هوآوی استفاده می‌کردند. در این فصل دسته‌ی آشپزی و رستوران بیشترین درصد رشد انتشار برنامه و دسته‌ی رفت‌وآمد بیشترین درصد رشد نصب فعال را داشته‌اند.

شما می‌توانید گزارش کامل وضعیت دستگاه‌های اندرویدی فصل تابستان سال ۱۳۹۶ را از اینجا دریافت کنید.


هفت گزارش قبلی دستگاه‌های اندرویدی نیز در وبلاگ توسعه‌دهندگان بازار در دسترس هستند.


در کنار این گزارش می‌توانید درصد دقیق کاربران، خریداران و میزان خرید کاربران هزار دستگاه‌ اندرویدی رایج را از اینجا دریافت کنید.

۱۶ مهر ۹۶ ، ۱۲:۵۴ ۱۱ نظر

گزارشی از وضعیت صنعت موبایل در سال ۹۵

صنعت برنامه‌های موبایل ایران در سال ۹۵ پیشرفت زیادی کرد. در این سال استقبال کاربران و توسعه‌دهندگان بیشتر از هر سال دیگری بود و ده‌ها هزار برنامه موبایل منتشر شد. پیشرفت صنعت فعالان زیادی را مایل به فعالیت بیشتر کرده‌است و کافه‌بازار در راستای ایجاد شفافیت، اطلاعات کلیدی صنعت را منتشر می‌کند.


در پایان سال ۹۵ نصب فعال بازار به ۳۳ میلیون کاربر منحصربفرد رسید، ۲۱,۵۰۰ توسعه‌دهندهٔ فعال ثبت و بیش از ۱۱۱ هزار برنامه منتشر شد. تا پایان این سال درآمد توسعه‌دهندگان به ۱۰۰۰ میلیارد ریال رسید و بیش از ۴۶ میلیون امتیاز و ۱۷ میلیون نظر در بازار ثبت شد. در سال ۹۵ حدود ۱.۴ میلیارد برنامه نصب یا بروزرسانی شدند و صفحات برنامه‌ها قریب به ۵ میلیارد بار باز شد.


می‌توانید گزارش تفصیلی صنعت برنامه‌های موبایل در سال ۹۵ را از اینجا دانلود کنید. در این گزارش علاوه بر ارائه اطلاعاتی پیرامون رشد صنعت در سال‌های اخیر، بهترین برنامه‌های سال ۹۵ نیز معرفی شده‌اند.

۱۹ ارديبهشت ۹۶ ، ۱۳:۱۳ ۱۰ نظر

گزارش آماری فصل زمستان سال ۹۵ کاربران بازار

در این مطلب گزارش آماری فصل زمستان کاربران بازار را در اختیار شما قرار می‌دهیم. پیشتر گزارش آماری بازار در فصل پاییز از طریق همین وبلاگ منتشر شد.

توسعه‌دهندگان گرامی می‌توانند اطلاعات کلیدی مورد نیاز خود را به نشانی الکترونیکی پشتیبانی توسعه‌دهندگان بازار ارسال کنند تا در گزارش‌های آینده مورد توجه قرار گیرد.

این گزارش حاوی اطلاعات زیر است:

  • پراکندگی نصب نسخه‌های بازار بر روی دستگاه‌های کاربران
  • پراکندگی کاربران نسخه‌های اندروید
  • گزارش آماری دستگاه‌ها و برندهایی که بیشترین فراوانی را در میان کاربران بازار دارند.
  • گزارش آماری دستگاه‌ها و برندهایی که کاربران آن‌ها بیشترین میزان خرید را از بازار دارند.


نسخه‌های بازار

در پایان سال ۹۵ میزان کاربران نسخه آخر بازار (هفت) به ۹۷ درصد رسیده است. علاوه بر این ۷۷ درصد کاربران از دو ویرایش آخر نسخه ۷ (۷.۷.۳ و ۷.۷.۴) استفاده می‌کنند:

bazaar versions


نسخه‌های اندروید

پراکندگی کاربران فعال نسخه‌های اندروید در پایان سال ۹۵ مطابق نمودار زیر است:

9504-API


برندهای اندرویدی

در نمودار زیر سهم بازار و سهم درآمد حاصل از خرید کاربران فعال بازار از هریک از برندهای دستگاه‌های اندرویدی آمده است. جامعه مورد نظر این اطلاعات کاربران فعال پایان فصل زمستان ۹۵ بازار بوده است.

brands


سهم بازار دستگاه‌های‌ اندرویدی

شش دستگاه سامسونگ پر استفاده‌ترین دستگاه‌های اندرویدی کاربران فعال بازار در پایان فصل زمستان بوده‌اند. نمودار سهم بازار رایج‌ترین دستگاه‌های اندرویدی را در زیر مشاهده می‌کنید: 


سهم درآمدی دستگاه‌های اندرویدی

بیشترین خرید کاربران بازار از یازده دستگاه سامسونگ است. در نمودار زیر سهم درآمد حاصل از خرید دستگاه‌های اندرویدی فصل زمستان از کل درآمد برنامه‌های بازار آمده است:

۰۶ فروردين ۹۶ ، ۱۳:۱۱ ۱۴ نظر

راهنمای انتخاب نام و درج توضیحات مناسب برای برنامه‌های برگزیده

راهنماهای بازار برای انتخاب برنامه‌های برتر و نمایش آن‌ها در صفحۀ اول با افزودن دو راهنمای دیگر: «راهنمای انتخاب نام مناسب» و «راهنمای نوشتن توضیحات برنامه‌» کامل‌تر شد. با رعایت معیارهای بازار، محصولات این امکان را پیدا می‌کنند که پس از بررسی، به عنوان برنامه‌های برتر در بازار دیده شوند و در کمپین‌های مختلف بازار حضور داشته باشند.


راهنمای انتخاب نام مناسب حاوی توضیحات و مثال‌هایی است که به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند نامی بهتر برای محصول خود انتخاب کنند و در این انتخاب شاخصه‌های مهمی همچون هویت‌سازی، قابلیت جست‌وجوی نتیجه‎بخش و توجه به ذائقه و نیاز کاربر را مد نظر قرار دهند.


نام مناسب یکی از معیارهای بازار برای انتخاب محصول شما به عنوان محصولی برتر است و چنانچه برنامۀ شما از ویژگی‌های نام مناسب که در این راهنما شرح داده شده، برخوردار نباشد، به عنوان برنامۀ برگزیده انتخاب نخواهد شد.


بخش توضیحات مناسب‌ترین فرصت است تا برنامه/بازی خود را به کاربران بهتر بشناسانید و آن‌ها را از کارکرد و ویژگی‌های محصول خود آگاه کنید. در راهنمای «نوشتن توضیحات برنامه» با ذکر مثال شرح داده‌ایم که یک توضیح خوب چه ویژگی‌هایی دارد.


امیدواریم این دو راهنما، در کنار راهنماهای دیگر بازار، به ارتقای محصول شما و اقبال بیشتر کاربران کمک کنند.

۲۳ بهمن ۹۵ ، ۱۳:۰۱ ۱ نظر